Série de webinaires de Sécurité publique Canada 2025
Lutter contre l'exploitation sexuelle des enfants en ligne

Organisée par Sécurité publique Canada, 2025

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Série de webinaires 2026 de Sécurité publique Canada
Lutte contre l'exploitation sexuelle des enfants en ligne

Organisée par Sécurité publique Canada, 2026

Introduction

Sécurité publique Canada dirige la Stratégie nationale pour la protection des enfants contre l'exploitation sexuelle des enfants en ligne (la Stratégie), lancée en 2004, en collaboration avec le ministère de la Justice Canada, la Gendarmerie royale du Canada et le Centre canadien de protection de l'enfance. Dans le cadre de ses efforts continus au titre de la Stratégie, Sécurité publique Canada présente une série annuelle de webinaires sur la lutte contre l'exploitation sexuelle des enfants en ligne.

En 2026, Sécurité publique Canada a présenté une série de webinaires en deux parties :

Les objectifs de ces webinaires étaient les suivants :

Webinaire 1 : Menaces émergentes et nouvelles technologies pour lutter contre l'exploitation sexuelle des enfants en ligne (20 janvier 2026)

Aperçu

Le webinaire 1 portait sur le contexte en évolution et de plus en plus complexe de l'exploitation sexuelle des enfants en ligne, en mettant l'accent sur les menaces émergentes, la convergence des préjudices en ligne et l'incidence des nouvelles technologies.

Un axe central portait sur la façon dont l'exploitation sexuelle des enfants en ligne et l'extrémisme violent nihiliste se recoupent dans l'espace numérique. Des espaces en ligne faiblement interreliés (souvent appelés la « périphérie ») peuvent banaliser les comportements préjudiciables et faciliter leur propagation sur de nombreuses plateformes. Ces espaces peuvent attirer les jeunes par l'intermédiaire de champ d'intérêts connexes, comme les jeux en ligne, les communautés d'admirateurs et les groupes en ligne axés sur l'automutilation.

Du point de vue de la prévention et de l'intervention, les conférenciers ont souligné que les personnes à risque ont souvent des vulnérabilités sous-jacentes communes, comme l'isolement social et des besoins non comblés d'appartenance et d'identité, ce qui met en évidence l'importance de réponses rapides, bienveillantes et globales.

Enfin, le webinaire a mis en relief la façon dont les progrès technologiques, en particulier l'intelligence artificielle (IA), transforment à la fois la menace et la réponse, et exigent des méthodes de détection plus sophistiquées qui marient l'innovation technologique et l'expertise humaine.

Présentation 1 : Le lien entre l'exploitation sexuelle des enfants en ligne et l'extrémisme violent au Canada

Marc-André Argentino, Ph. D., Centre canadien d'engagement communautaire et de prévention de la violence, Sécurité publique Canada

Présentation 2 : Violence sexuelle extrême envers les enfants en ligne – Analyse

Alexandra Catanese, gestionnaire, Cyberaide.ca, Centre canadien de protection de l'enfance

Présentation 3 : Point de vue d'une intervenante sur l'extrémisme violent nihiliste

Hana Hadzifejzovic, Project ReSet et T4C, chef d'équipe, Société John Howard d'Ottawa

Présentation 4 : Projet Athena – Tirer parti de l'IA pour détecter le matériel d'abus et d'exploitation pédosexuels inconnu

Frances McAuley, directrice de produit – Confiance et sécurité, Resolver

Ressources

Politiques, stratégie et leadership gouvernemental

Recherche, analyse des menaces et leadership éclairé

Technologie, détection et solutions pour l'industrie

Webinaire 2 : Gérer les risques potentiels liés aux jeux en ligne pour les enfants (17 février 2026)

Aperçu

Le webinaire 2 portait sur l'évolution des espaces de jeux en ligne, en reconnaissant qu'ils peuvent constituer des lieux positifs de lien social, mais qu'ils peuvent aussi créer de nouveaux risques liés à l'exploitation sexuelle des enfants en ligne. En s'appuyant sur l'analyse plus large du paysage des menaces présentée dans la série de webinaires de 2025, ce webinaire examinait comment les plateformes de jeux, désormais profondément ancrées dans le quotidien des enfants et des jeunes, peuvent servir de points clés d'interaction, de socialisation et, dans certains cas, d'exploitation.

Un thème central tout au long du webinaire tenait à l'importance de comprendre le contexte, c'est-à-dire non seulement les plateformes que les jeunes utilisent, mais aussi la façon dont ils s'en servent et les raisons pour lesquelles ils y participent.

Dans l'ensemble, le webinaire 2 a montré que les environnements de jeux en ligne ne sont pas intrinsèquement nuisibles, mais qu'ils exigent une conception réfléchie, une participation éclairée et une responsabilité partagée pour demeurer des espaces sûrs et bienveillants pour les enfants et les jeunes.

Présentation 1 : Comprendre l'environnement des jeux en ligne

Matt Soeth, directeur général, Thriving in Games Group; Elizabeth Milovidov, Ph. D., responsable de la mobilisation des parents, Roblox

Présentation 2 : Jeux en ligne et masculinité saine – Encourager les garçons à demander de l'aide

Francesco Cecon, responsable de programme, Global Boys Initiative; Julieanne Marie Tabilog, Gender and Online Gaming Associate; Guillaume Landry, directeur général, ECPAT International

Présentation 3 : Favoriser une bonne santé mentale dans les jeux en ligne

Dre Rachel Kowert, psychologue en recherche et fondatrice de Psychgeist

Ressources

Politiques, stratégie et recherche

Guides, outils et cadres destinés à l'industrie

Sécurité des plateformes et ressources pour les parents (disponible uniquement en anglais)

Santé mentale et bien-être dans les jeux en ligne

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